Инструменты пользователя

Инструменты сайта


start

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
start [2025/11/24 20:49]
platonova
start [2026/10/16 15:38] (текущий)
platonova
Строка 1: Строка 1:
 ====Ближайшее заседание==== ====Ближайшее заседание====
  
-**10 декабря ​2025 г.** +**21 октября ​2026 г., г. Москва.** \\ 
-// Робот-партнер: по образу и подобию собаки. //+// Модель мира анимата,​ способного к планированию поведения. // \\
  
-Докладчики: Карпов В.Э., ​Томильцева Д.А., Сорокоумов П.С. +Докладчик: ​\\ 
- +Карпов В.Э., ​д.т.н, начальник лаборатории робототехники НИЦ "Курчатовский институт"​. \\ 
-Аннотация:​ В работе рассматривается ​возможность создания робота-партнёра, основанного на восприятии человеком его ​поведения, как служебной собаки. Исходными установками исследование является: 1) оценка поведения робота-партнера с моральной позиции обусловлена психологией восприятия человека; 2) моральный уровень системы управления может воздействовать на поведение искусственного агента, не влияя ​на работоспособность базовых уровней управления, устойчивость и целостность поведения робота; 3) робот-партнёр должен выполнять функционал собаки и демонстрировать ​её уникальные поведенческие черты; 4) робот-партнёр, ​в котором проявлены черты собаки, ограничен в своих когнитивных возможностях. В рамках исследования был произведён отбор ограниченного ряда поведенческих особенностей собаки, связанных ​с коллаборативными возможностями. Наиболее важные характеристики собаки, такие как ​строение ​тела, психология, идеализированные человеческие представления были типизированы по ряду параметров. При разработке модели за характеристикой ​"строение тела" была оставлена ​такая функция как способность отображать эмоциональное состояние ​агента. В качестве теоретической основы для морального уровня системы управления была выбрана концепция количественного эгоистического гедонизма Г. Сиджвика. Разработанная модель была протестирована в ряде экспериментов, представленных в двух ситуациях взаимодействия робота и человека, каждая из которых предполагала несколько поведенческих сценариев, воспроизводящих ​поведение собак ​и людей в аналогичной ситуации. В результате проведённых экспериментов была подтверждена ​работоспособность трехуровневой системы управления: эмоционально-потребностный, когнитивный и оценочный (моральный) уровни. При этом выяснилось, что ​ряд поведенческих сценариев, внешне выглядевших как результат сложных когнитивных процессов, на самом деле реализуется базовым ​условно-рефлекторным механизмом (сценарии с "​оценкой" ситуации ​и осцилляциями поведения). Вместе с тем, что внешне казалось простым ​рефлекторным ​поведением, требовало привлечения ​когнитивного уровня управления (сценарии с переориентацией базовых реакций).+  
 +Аннотация: ​  
 +В докладе рассматриваются ​результаты ​очередного этапа проекта по созданию робота-партнера, связанные с решением задачи планирования ​поведения. 
 +Семиотическая модель ​мира (ММ) агента-анимата, представляющая его знания ​о мире в виде множества понятий и отношений между ними, обычно декларативна. Ее основная задача – систематизация и структуризация сущностей ​мира ​анимата. Вместе с тем, классическое или ​символьное планирование поведения в ИИ является хорошо разработанным механизмом, в основе ​которого ​обычно лежит множество т.н. STRIPS-правил, использующих формализм логики предикатов. Отсюда возникает вопрос об интеграции декларативной ММ анимата и процедуры символьного планирования поведения. Показано, как описание действий в стиле STRIPS в виде списков условий выполнимости, добавления и удаления фактов декомпозируется в множество элементов ​семиотической ММ. При этом понятие ​семиотической ММ дополняется элементами-слотами на компонентах знаков, а также множеством ​отношений между ​слотами и соответствующими семантическими сетями. Показано, что реализация компонентов ​STRIPS-правил требует наличия в модели знаков, представляющих собой ​абстрактные сущности ​("вещь",​ "место" ​и т.п.). В качестве примера рассмотрена ​задача планирования поведения агента, оперирующего множеством объектов для движения между помещениями и выполнения целевой задачи. Построенная ММ определяет ​компоненты STRIPS-правил, при этом формулировки условий, цели и вид ​правил относят задачу к категории "​тяжелых": ​целевые условия включают правило вида "все вещи должны быть ​на своих местах", ​а в ходе ​планирования происходит удаление текущего ​состояния от цели. Планирование – это сложная вычислительная процедура, поэтому были ​рассмотрены вопросы ​поэтапного планирования, при ​котором ​единая процедура построения плана как ​поиск оптимального пути в пространстве состояний заменяется на этапы. Показано,​ что такое разбиение на этапы позволяет ​построить итоговый план действий, пусть и не оптимальный. 
 +В докладе обсуждается роль ​эмоционально-потребностного (ЭП) ​и "этического"​ уровней системы управления анимата ​в процессе планирования поведения. Если "​этический" уровень определяет целеполагание, т.е. задает целевое состояние системы, то ЭП-уровень требует совершенно иной интерпретации ​STRIPS-правил. Уровень ММ не отвечает за реализацию ​поведения, его задача – определять состояния ​элементов ЭП-уровня ​– актуальных потребностей ​и виртуальной сенсорики.
  
 Необходима регистрация по адресу:​ ethicsai@yandex.ru Необходима регистрация по адресу:​ ethicsai@yandex.ru
  
  
-[[программа|Материалы семинара]] +[[prog_materials|Материалы семинара]]
  
start.1764006576.txt.gz · Последние изменения: 2025/11/24 20:49 — platonova